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AUTOR: Jose Manuel Fernández
ILUSTRAOR: Ana Marco
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15' | 2-5 | 8+ |
¡Bienvenido a Scout! Te han nombrado líder de un circo. Con los miembros de su circo, debes montar un espectáculo que supere a tus rivales. Todos los miembros de su equipo tienen un papel específico. Para rellenar los huecos de tu equipo, intenta buscar miembros de otros grupos de circo. Con la la incorporación de una sola persona más puedes desencadenar una increíble reacción en cadena que que le ayude a crear un espectáculo que ningún otro circo podrá superar.
Alinea cartas con números iguales o consecutivos en tu mano para crear una combinación más espectacular que la de tus rivales y montar un espectáculo.
¿Competirá con sus miembros actuales? ¿O esperará y tratará de reclutar otros miembros? Te sentirás increíble cuando cuando tomes las decisiones correctas en este juego de cartas.
En un turno de Scout, un jugador realiza una de dos acciones:
• Jugar: Un jugador elige una o más cartas adyacentes en su mano que tengan todas el mismo valor o que tengan valores en orden consecutivo (ya sea ascendente o descendente), luego coloca esta escalera en la mesa. Pueden hacer esto solo si la mesa está vacía (como en el primer turno) o si la escalera que están jugando tiene una puntuación más alta que la escalera que está actualmente en la mesa. Cuando un jugador hace su jugada, roba las cartas de esa escalera anterior y las coloca boca abajo frente a él.
• Explorar: un jugador toma una carta de cualquier extremo de la escalera que se encuentra actualmente sobre la mesa y la coloca en cualquier lugar que desee en su mano en cualquier orientación. Quien haya jugado esa escalera anterior recibe una ficha de 1 PV como recompensa por jugar un set que no fue superado.
Una vez por ronda, un jugador puede explorar y luego jugar inmediatamente.
Cuando un jugador no tiene cartas o todos menos uno han explorado en lugar de jugar, la ronda termina. Los jugadores reciben 1 VP por cada carta boca abajo, luego restan un punto por cada carta en su mano (excepto si fueron el jugador explorado repetidamente para finalizar el juego).
Se juegan tantas rondas como jugadores haya, y gana el que tenga más puntos.